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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c# - "Could not load file or assembly ' System.Core, Version=2.0.5.0,...”动态加载可移植类库时出现异常

首先,我需要强调的是,这个问题与thisthread中的问题略有不同。.此外,安装KB2468871没有帮助。我尽量简化了这个问题。一般来说,它是关于使用Assembly.LoadFile(...)在桌面应用程序中加载PCL程序集。假设有一个.NET4.0控制台应用程序(称为“C”)。它引用.NET4.0程序集(称为“N4”)和PCL程序集(称为“PCL”)。N4看起来像这样:usingSystem.Linq;namespaceN4{publicclassClassInN4{publicstaticstringGreet(){returnnewstring("hellofromN4".

c# - 在 C# 中枚举 Windows 可移植设备

我正在尝试使用Windows可移植设备API和此API提供的PortableDeviceManager在Windows上枚举已连接的可移植设备。我已经按照MSDN文档link实现了设备ID枚举。和各种博客link,但它们都会导致相同的问题-当有多个连接时,我只能让它为我提供一个设备的ID。这是我正在使用的C#代码片段:PortableDeviceManagerClassdeviceManager=newPortableDeviceManagerClass();deviceManager.RefreshDeviceList();uintnumberOfDevices=1;deviceMa

C# 可移植类库 - 如何包含 System.Data.Linq

是否可以在可移植类库项目中引用System.Data.Linq?注意:我只是想在WP8和WinStore8应用程序[DataContext]之间共享代码 最佳答案 不,不是。数据命名空间在PCL中不可用。你可以看出因为http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.data.aspx它的成员都没有PCL图标,并且未在http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/gg597391%28v=vs.100%29.aspx上列出

c# - 游戏编程和事件处理程序

我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - MVVM 将如何用于游戏?

尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全

c# - 在可移植项目中找不到“GalaSoft”MvvmLight

我克隆了一个解决方案,它包含多个基于GalaSoftMvvmLight库的项目,还有两个可移植项目。我已经安装了所有必需的nuget包和引用,但我无法构建这些可移植项目,并且需要先构建这些可移植项目,因为所有其他项目都引用它。我在使用GalaSoft的每个文件中都遇到了这个(如下)错误。它是一个可移植类库项目。Error64Thetypeornamespacename'GalaSoft'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference我在这个项目中引用了这个(下面)PortableMvvmLight库\M

c# - "PDB format is not supported"带有 .NET 可移植调试信息

最近几天我一直在huntingdownaproblem-结论:我的VisualStudio2017调试器无法在.NETFramework项目中使用“可移植”格式的PDB。对于可移植格式,我的意思是转到项目的设置,然后转到Build->Advanced然后选择portable在Debugginginformation下.当我开始调试像这样构建的.NETFramework项目时,断点未命中。当我暂停调试器并寻找它没有加载符号的原因时,它说(在Symbolloadinformation下):PDBformatisnotsupported我可以用任何.NETFramework项目重现它。目标框

c# - 使用 Mono 将 C# .NET 应用程序移植到 OS X?

好的伙计们,我正在编写一个我想要跨平台的应用程序。直到最近,我一直在尝试使用C#在Silverlight中执行此操作,因为它也可以在OSX上运行,但由于我对C#相当生疏,而且我是Silverlight的新手,我遇到了一个接一个的头痛问题。其中大部分源于旨在在浏览器中运行的应用程序附带的限制,从我的开发服务器运行与直接从file://等运行时运行不同的问题。我宁愿完全放弃整个OSX支持的想法,也不愿为OSX完全重写应用程序,尤其是因为我完全没有为它编写的经验。我希望能够做的是使用VisualStudioforWindows在C#.NET中编写一个常规应用程序,然后使用Mono轻松地将它移

c# - Silverlight C# 游戏还是图形引擎?

目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit